สูตร ไฮโล มือ ถือ คณิตศาสตร์ของไฮโล สมัครเพื่อให้มีประสิทธิภาพ

Sicbo เป็นเกมความบันเทิงที่ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากในปัจจุบัน ถึงแม้ว่ามันจะเป็นแค่เกมสนุก ๆ แต่หลาย ๆ คนก็พึ่งพา Sicbo เพื่อหารายได้ทางการเงินให้ตัวเอง นั่นเป็นเหตุผลที่ สูตร ไฮโล มือ ถือ เป็นสูตรที่คุณไม่ต้องการข้าม

ในการทำเช่นนั้นคุณจะต้องเตรียมกลยุทธ์ออนไลน์ให้มีประสิทธิภาพและความสามารถในการเข้าใจคณิตศาสตร์ของคุณ

หากไม่มีวิธีนี้คุณจะไม่สามารถคาดเดาตัวเลขที่จะปรากฏได้อย่างแน่นอน ในบทความต่อไปนี้เราจะแบ่งปันประสบการณ์และ สูตร ไฮโล ออนไลน์ เล่น Sicbo ให้คุณ

สูตร แทง ไฮโล มือ ถือ อยู่ยงคงกระพันชนะออนไลน์

ไม่ว่าคุณจะชนะเกมใดคุณต้องมีกลยุทธ์การเล่นที่แน่นอน เช่นเดียวกันกับเกมออนไลน์ของ Sicbo

นี่คือเทคนิคในการเล่น sicbo ที่คุณสามารถนำไปใช้เพื่อนำมาเป็นจำนวนมากสำหรับตัวคุณเอง

สูตร ไฮโล มือ ถือ

การเดิมพันไฮโลในรอบ 1324

วิธีการเล่น sicbo นี้ถูกใช้โดยคนจำนวนมาก 1324 คืออัตราส่วนที่คุณจะเดิมพันในแต่ละเกม

สมมติว่าเกมแรกที่คุณเดิมพัน 100 บาทรอบต่อไปจะเท่ากับ 30 บาท, 20 บาทและ 40 บาท เหตุใดการเดิมพันนี้จึงชนะ โปรดอ้างอิงตัวอย่างต่อไปนี้สำหรับคำตอบ:

รอบที่ 1: สมมติว่าเงินเดิมพันของคุณคือ 50 บาท หากคุณแพ้ในรอบนี้คุณเดิมพันมัน แต่คุณชนะจากนั้นไปที่รอบ

รอบที่ 2: เดิมพัน 150 บาท หากคุณสูญเสียเงินเดิมพันคุณจะเสีย 100 บาทจากนั้นกลับสู่รอบแรกด้วย 50 บาทจากนั้นกลับสู่รอบที่ 3

รอบ 3: เดิมพัน 100 บาท หากคุณแพ้การเดิมพันคุณยังคงได้รับ 100 บาทจากนั้นกลับสู่รอบแรกด้วย 50 บาทชนะเพื่อไปรอบที่ 4

รอบที่ 4: เดิมพัน 100 บาท หากคุณแพ้การเดิมพันคุณยังคงได้รับ 200 บาทจากนั้นกลับสู่รอบแรกด้วย 50 บาทชนะการแข่งขันรอบที่ 4

ดังนั้นในตัวอย่างข้างต้นคุณจะเห็นว่าหากการสูญเสียยังอยู่ในระดับความเสี่ยงต่ำความปลอดภัย ในกรณีที่ชนะการเดิมพันจะสูงกว่า แต่การเดิมพันครั้งแรกยังคงอยู่

บางทีคุณอาจจะสนใจ วิธี แทง ไฮโล ออนไลน์ฟรี แผ่น ไฮโล คู่มือการมีส่วนร่วมได้ง่าย

การเดิมพัน Sicbo อยู่ในรูปแบบของผลรวม 12 หรือ 9

สำหรับประเภทการเดิมพันนี้คุณจะเดิมพันผลรวมกับผลการชนะสูง นอกจากนี้คุณเดิมพันกับคู่ที่แออัดที่สุด

เหตุผลในการเลือก Sicbo 9 หรือ 12 เป็นเพราะการเดิมพันนี้มีโอกาสสูงในการชนะและโอกาสในการชนะที่ดี คุณจะต้องใช้เงินทุนเพียง 1 ทุนเท่านั้นที่จะทำให้คุณมีโอกาสชนะ 4 ครั้ง

ตัวอย่างเช่นคุณเดิมพันทั้งหมด 9 จะเป็น 3 หน่วยเดิมพัน สำหรับการเดิมพันคู่ที่เป็นเนื้อเดียวกันโดยรวม 9 จะเป็น 1 และ 5 กับการเดิมพัน 2 หน่วย การเดิมพันทั้งหมดสำหรับ 12 นั้นเท่ากัน แต่การเดิมพันสำหรับคู่เดียวกันจะเป็น 2 และ 6

อย่าใส่ประตูหลายบานในคราวเดียว

เมื่อจองหลายประตูพร้อมกันมากหรือน้อยจะส่งผลต่อจิตวิทยาของคุณ สิ่งนี้ทำให้คุณรู้สึกวิตกกังวลในการดูการเดิมพัน

นอกจากนี้การวางเดิมพันหลายครั้งอาจแบ่งจำนวนเงินที่คุณกำหนด ดังนั้นคุณไม่ควรโลภมากเพียงเดิมพันในกล่องเดียวที่คุณรู้สึกว่าโอกาสชนะสูง

ใส่ใจกับกฎของเกม

โดยปกติแล้วสำหรับการแข่งขันซิคโบ้บ้านมักจะเสนอเกมที่มีการจ่ายเงินต่ำสลับกัน

ผู้ที่เล่นด้วยมือทุกคนจะติดอยู่ในกับดักของบ้านได้อย่างง่ายดาย คุณควรระวังอย่างยิ่งลองสังเกตอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ตกหลุมพรางนี้

นี่เป็นคุณสมบัติทั่วไปของเกมคาสิโนออนไลน์ในประเทศตะวันออกและประเทศไทย เกมลูกเต๋าออนไลน์ส่วนใหญ่จะตามด้วยผลการสุ่ม

==> ในการเล่นไฮโลดีคณิตศาสตร์เป็นสิ่งที่คุณไม่ควรพลาดดูการวิจัยด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจกฎทางคณิตศาสตร์

สูตร เล่น ไฮโล – คณิตศาสตร์การเล่นไฮโล

ต่อไปนี้เป็นรายการเดิมพันที่มีให้ เงินรางวัลที่ระบุไว้สำหรับแอตแลนติกซิตีและมิราจในลาสเวกัส อัตราต่อรองของคาสิโนอื่น ๆ จะแตกต่างกันไป

  • ขนาดเล็ก: ชนะโดยรวม 4-10 ยกเว้นสำหรับสามประเภท จ่าย 1 ต่อ 1
  • ใหญ่: ชนะโดยรวม 11-17 ยกเว้นสามประเภท จ่าย 1 ต่อ 1
  • 4: ชนะโดยรวมทั้งหมด 4 จ่าย 60 ต่อ 1
  • 5: ชนะโดยรวมแล้ว 5 จ่าย 30 ต่อ 1
  • 6: ชนะโดยรวมแล้ว 6. จ่าย 17 ถึง 1
  • 7: ชนะโดยรวมแล้ว 7 จ่าย 12 ต่อ 1
  • 8: ชนะโดยรวมทั้งหมด 8 จ่าย 8 ต่อ 1
  • 9: ชนะโดยรวมแล้ว 9 จ่าย 6 ต่อ 1
  • 10: ชนะโดยรวมทั้งหมด 10 จ่าย 6 ถึง 1
  • 11: ชนะโดยรวมแล้ว 11 จ่าย 6 ต่อ 1
  • 12: ชนะโดยรวมทั้งหมด 12 จ่าย 6 ต่อ 1
  • 13: ชนะโดยรวมแล้ว 13 จ่าย 8 ต่อ 1
  • 14: ชนะโดยรวมแล้ว 14 จ่าย 12 ต่อ 1
  • 15: ชนะโดยรวมแล้ว 15 จ่าย 17 ถึง 1
  • 16: ชนะโดยรวมแล้ว 16 จ่าย 30 ถึง 1
  • 17: ชนะโดยรวมแล้ว 17 จ่าย 60 ถึง 1

สองชนิด: ผู้เล่นสามารถเดิมพันในการรวมลูกเต๋าสองใน 15 ที่เป็นไปได้ใด ๆ (ตัวอย่างเช่น 1 และ 2) เดิมพันชนะถ้าตัวเลขทั้งสองปรากฏขึ้น ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 13.89% จ่าย 5 ต่อ 1

สองเท่า: ผู้เล่นสามารถเดิมพันหมายเลขเฉพาะใด ๆ (ตัวอย่างเช่น 1)
ผู้เล่นชนะถ้าอย่างน้อย 2 ใน 3 ลูกเต๋าบนหมายเลขนั้น ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 7.41% จ่าย 10 ต่อ 1

สามเท่า: ผู้เล่นสามารถเดิมพันหมายเลขเฉพาะใด ๆ (ตัวอย่างเช่น 1) ผู้เล่นชนะถ้าทั้ง 3 ลูกเต๋าลงจอดบนหมายเลขนั้น ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 0.46% จ่าย 180 ต่อ 1

ทริปเปิลใด ๆ: ชนะในสามแบบใดก็ได้ จ่าย 30 ต่อ 1

หมายเลขบุคคล: ผู้เล่นสามารถเดิมพันหมายเลขใดก็ได้ตั้งแต่ 1 ถึง 6 หากหมายเลขที่เลือกปรากฏขึ้น 1 ครั้งเดิมพันจ่าย 1 ถึง 1 หากปรากฏขึ้น 2 ครั้งเดิมพันจ่าย 2 ต่อ 1 และหากปรากฏ 3 ครั้งจะจ่าย 3 ต่อ 1

สองชนิด

มี รวมกัน (6.2) = 6! / (4! * 2!) = 15 วิธีในการเลือกตัวเลขสองจากหก ชุดค่าผสมแต่ละชุดเหล่านี้จะแสดงอยู่บนโต๊ะและผู้เล่นเดิมพันได้มากเท่าที่เขาต้องการ หากตัวเลขทั้งสองปรากฎบนทอยลูกเต๋าสามลูกผู้เล่นชนะและจ่าย 15 ถึง 1

มาประดิษฐ์สิ่งที่ผู้เล่นเลือก 1 และ 2 เป็นตัวเลขสองตัวของเขา ความน่าจะเป็นที่ทั้ง 1 และ 2 เกิดขึ้นในการทอยลูกเต๋า 3 ครั้งคืออะไร วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการจดบันทึกการเปลี่ยนลำดับชนะทั้งหมด:

ลูกเต๋า

จำนวนการเรียงสับเปลี่ยน

1,2,3

6

1,2,4

6

1,2,5

6

1,2,6

6

1,1,2

3

1,2,2

3

ทั้งหมด

30

  • ดังนั้นจึงมีจำนวนเงินชนะทั้งหมด 30 วิธี
  • มีการเปลี่ยนเปลี่ยนทั้งหมด 63 = 216 ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 30/216 = 1/36 = 0.1388889
  • การเดิมพันแบบสองชนิดจ่าย 5 ต่อ 1 ดังนั้นค่าที่คาดหวังคือ 0.1388889 * 5 + (1-0.1388889) * – 1 = -0.16667 กล่าวอีกนัยหนึ่งขอบบ้านคือ 16.67%

สอง

มีการเดิมพันสองเท่าที่มีอยู่หนึ่งรายการสำหรับแต่ละหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ผู้เล่นอาจอยู่ในการเดิมพันใดก็ตามหนึ่งหรือการรวมกัน การเดิมพันใด ๆ ที่ได้รับจะชนะหากลูกเต๋าอย่างน้อยสองในสามหมายเลขนั้น

สมมติว่าผู้เล่นเดิมพันในวันที่ 1

วิธีหนึ่งในการแก้ปัญหาก็คือให้สังเกตวิธีเรียงสับเปลี่ยนที่ชนะทั้งหมด

ลูกเต๋า

จำนวนการเรียงสับเปลี่ยน

1,1,2

3

1,1,3

3

1,1,4

3

1,1,5

3

1,1,6

3

1,1,1

1

ทั้งหมด

16

สามเท่าดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนลำดับการชนะทั้งหมด 16 ครั้ง

  • มีการเปลี่ยนเปลี่ยนทั้งหมด 63 = 216 ดังนั้นความน่าจะเป็นในการชนะคือ 16/216 = 0.0740741
  • การเดิมพันสองครั้งจ่าย 10 ถึง 1 ดังนั้นค่าที่คาดหวังคือ 0.0740741 * 10 + (1-0.0740741) * – 1 = -0.18518 กล่าวอีกนัยหนึ่งขอบบ้านคือ 18.52% (อุ๊ย!)

ผู้เล่นสามารถเดิมพันหมายเลขเฉพาะใด ๆ (ตัวอย่างเช่น 1) ผู้เล่นชนะถ้าทั้ง 3 ลูกเต๋าลงจอดบนหมายเลขนั้น

เห็นได้ชัดว่ามีเพียงวิธีเดียวที่จะชนะการเดิมพันนี้ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 1/216 = 0.0046296 การเดิมพันจะจ่าย 180 ถึง 1 ดังนั้นค่าที่คาดหวังคือ 0.0046296 * 180 + (1-0.0046296) * – 1 = -0.16204 ดังนั้นบ้านริมคือ 16.204%

ทริปเปิลใด ๆ

การเดิมพันแบบ Triple ใด ๆ จะจ่ายถ้ามีการโยนไพ่สามใบ มีชุดค่าผสมที่ชนะอย่างเห็นได้ชัดหกชุด (1,1,1; 2,2,2; 3,3,3 ฯลฯ ) ความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 6/216 = 0.027778 การเดิมพันจ่าย 30 ถึง 1 ดังนั้นค่าที่คาดหวังคือ 0.027778 * 30 + (1-0.027778) * – 1 = -0.13889 ดังนั้นบ้านริมคือ 13.89%

ต่ำ

การเดิมพันต่ำชนะหากผลรวมของสามลูกเต๋าคือ 3 ถึง 10 โดยไม่ต้องเป็นสามชนิด ความน่าจะเป็นที่รวม 10 หรือน้อยกว่านั้นเท่ากับ 50% จำนวนเฉลี่ยของผู้ตายหนึ่งคนคือ (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) / 6 = 21/6 = 3.5 ดังนั้นค่าเฉลี่ยของสามลูกเต๋าคือ 3 * 3.5 = 10.5 เหตุผลที่ความน่าจะเป็นต่ำกว่าหรือสูงกว่า 10.5 คือ 50%

อย่างไรก็ตามการเดิมพันแพ้สามแบบ มีสามประเภทสามประเภทที่จะเปลี่ยนผู้ชนะให้เป็นผู้แพ้: 1,1,1; 2,2,2; และ 3,3,3 ความน่าจะเป็นที่มีทั้งหมด 10 หรือน้อยกว่าเป็นสามชนิดคือ 3/216 = 0.0188889 ดังนั้นความน่าจะเป็นโดยรวมของการชนะคือ 0.5 – 0.188889 = 0.4861111 การเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 ดังนั้นค่าที่คาดหวังคือ 0.4861111 * 1 + (1-0.4861111) * – 1 = -0.02778 ดังนั้นบ้านขอบคือ 2.78%

สูง

สูงคือตรงข้ามของการเดิมพันต่ำดังนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมขอบบ้านจะเป็น 2.78%

หมายเลขบุคคล

ผู้เล่นสามารถเดิมพันหมายเลขเฉพาะใด ๆ จาก 1 ถึง 6 หากหมายเลขที่เลือกปรากฏขึ้น 1 ครั้งเดิมพันจ่าย 1 ถึง 1 หากปรากฏขึ้น 2 ครั้งเดิมพันจ่าย 2 ต่อ 1 และหากปรากฏ 3 ครั้งจะจ่าย 3 ต่อ 1 ความน่าจะเป็น 1 การแข่งขันคือ 34.72%, 2 การแข่งขันคือ 6.94%, 3 การแข่งขันคือ 0.46%

สมมติว่าผู้เล่นเลือกหมายเลขหนึ่ง

มีทางเดียวเท่านั้นที่จะได้สามตัวคือ: 1,1,1 ความน่าจะเป็นของสามตัวนั้นคือ 1/63 = 1/216

ต่อไปนี้เป็นวิธีการรับสอง 1 และจำนวนการเรียงสับเปลี่ยนของแต่ละรายการ

ลูกเต๋า

จำนวนการเรียงสับเปลี่ยน

1,1,2

3

1,1,3

3

1,1,4

3

1,1,5

3

1,1,6

3

ทั้งหมด

15

  • ความน่าจะเป็นของสองอันนั้นคือ 15/63 = 15/216
  • ต่อไปนี้เป็นวิธีการรับ 1 และจำนวนการเรียงสับเปลี่ยนของแต่ละรายการ
ลูกเต๋าจำนวนการเรียงสับเปลี่ยน
1,2,2

3

1,2,3

6

1,2,4

6

1,2,5

6

1,2,6

6

1,3,3

3

1,3,4

6

1,3,5

6

1,3,6

6

1,4,4

3

1,4,5

6

1,4,6

6

1,5,5

3

1,5,6

6

1,6,6

3

ทั้งหมด

75

  • ความน่าจะเป็นของสองอันนั้นคือ 75/63 = 75/216
  • อีกวิธีที่จะมาถึงความน่าจะเป็นของ 1 จะเป็นการหาความน่าจะเป็นที่การตายครั้งแรกคือหนึ่งและที่สองและสามไม่ใช่:
  • Pr (หนึ่ง) * Pr (ไม่ใช่หนึ่ง) * Pr (ไม่ใช่หนึ่ง) = (1/6) * (5/6) * (5/6) = 25/216
  • อย่างไรก็ตามอาจปรากฏในตำแหน่งที่หนึ่งสองหรือสามดังนั้นคูณด้วย 3: 3 * (25/216) = 75/216
  • ความน่าจะเป็นที่จะหมุนเป็นศูนย์คือ Pr (ไม่ใช่หนึ่ง) * Pr (ไม่ใช่หนึ่ง) * Pr (ไม่ใช่หนึ่ง) = (5/6) * (5/6) * (5/6) = (5/6) 3 = 125/216
  • ตารางส่งคืนต่อไปนี้แสดงผลลัพธ์ที่เป็นไปได้และจำนวนชุดค่าผสมความน่าจะเป็นและผลตอบแทนของแต่ละรายการ ผลตอบแทนคือผลผลิตของความน่าจะเป็นและการชนะหรือแพ้ต่อผู้เล่น

เหตุการณ์

พีชคณิต

ความน่าจะเป็น

การชำระเงิน

กลับ

ผู้เล่นม้วน 3 คน

1

0.00463

3

0.013889

ผู้เล่นหมุน 2 คน

15

0.069444

2

0.138889

ผู้เล่นม้วน 1 หนึ่ง

75

0.347222

1

0.347222

ผู้เล่นม้วน 0 รายการ

125

0.578704

-1

-0.5787

ทั้งหมด

216

1

-0.0787

  • ดังนั้นผลตอบแทนที่คาดหวังทั้งหมดคือ -0.0787 หรือขอบบ้านคือ 7.87%

สูตร ไฮโล มือ ถือ ฉันได้สรุปสำหรับคุณแล้วหวังว่าข้อมูลนี้จะช่วยคุณได้ สำหรับผู้ที่ต้องการรับ 260 บาทฟรีโปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่าง

รับไปเดี๋ยวย

ที่มา: http://mathproblems.info/

Arinya VIP

Arinya VIP ใช้ทักษะของเธอเพื่อช่วยผู้อื่นให้กลายเป็นนักการพนันที่ดีขึ้น เธอเป็นผู้สนับสนุนให้กับนิตยสารเกมชั้นนำและได้ประพันธ์และประพันธ์หนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับการพนัน
Arinya VIP
2Shares

Arinya VIP

Arinya VIP ใช้ทักษะของเธอเพื่อช่วยผู้อื่นให้กลายเป็นนักการพนันที่ดีขึ้น เธอเป็นผู้สนับสนุนให้กับนิตยสารเกมชั้นนำและได้ประพันธ์และประพันธ์หนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับการพนัน

Leave a Reply

Your email address will not be published.

สมัครสมาชิกใหม่กับ W88 รับเงินเดิมพันฟรีๆ 260 บาทไปเลย!!W88 Promotion

รับไปเดี๋ยวย

W88 เลือกรับโบนัสยินดีต้อนรับ 100% สูงถึง 6000 บาท